미니맥스 H3-Image 출시: 4K 이미지 비용과 한국 이용 조건
미니맥스가 2026년 11월 10일 공개한 이미지 모델 MiniMax H3-Image의 기능과 API 장당 비용을 정리했습니다. 공개 가중치 라이선스의 한국 제외 조항, 하이루오와 API라는 다른 이용 경로, 직접 실행할 때의 장비별 생성 시간도 함께 다룹니다.

세 줄로 먼저 읽기
- H3-Image는 미니맥스가 2026년 11월 10일 가중치와 함께 공개한 이미지 모델로, 4096×4096 크기를 6단계 샘플링으로 한 번에 만들고 참조 이미지를 16장까지 받습니다.
- 공식 요금표의 표준 모드 장당 예시 비용은 2K가 0.02333달러, 4K가 0.06879달러이며 한국 시간 11월 18일 오전 1시 전까지는 4K가 절반인 0.03439달러입니다.
- 공개 가중치의 커뮤니티 라이선스는 대한민국을 제외 지역으로 정해 한국에서의 직접 실행을 허용하지 않으며, 미니맥스가 운영하는 하이루오 웹앱과 공식 API는 이 라이선스와 별개의 이용 경로입니다.
미니맥스(MiniMax)가 2026년 11월 10일 이미지 생성 모델 H3-Image를 공개했습니다. 미니맥스는 영상 생성 서비스 하이루오(Hailuo)를 운영하는 중국 AI 기업이고, H3-Image는 이 회사가 7월에 발표한 영상 모델 H3를 바탕으로 만든 이미지 전용 모델입니다. 이 모델은 글을 받아 이미지를 만들거나 참조 이미지를 최대 16장까지 받아 고치고, 4096×4096 크기의 결과를 확대 과정 없이 한 번에 내놓습니다.
실행에 쓰는 모델 파일인 가중치도 함께 공개됐습니다. 다만 한국에서는 이 파일을 내려받아 직접 실행하는 일이 허용되지 않습니다. 공개 가중치의 라이선스가 대한민국을 제외 지역으로 정했기 때문입니다. 이 글은 H3-Image가 하는 일, 한국 제외 조항과 다른 이용 경로, API 비용, 직접 실행에 필요한 장비를 차례로 다룹니다. 내용은 2026년 11월 11일 공식 문서 기준입니다.
H3-Image로 할 수 있는 일
H3-Image는 모델 하나로 두 가지 작업을 합니다. 글만 넣으면 이미지를 새로 만들고, 참조 이미지를 함께 넣으면 그 이미지를 고치거나 여러 장을 한 장면으로 합칩니다. 모델 카드는 개발사가 모델의 구조와 사용법을 적어 둔 소개 문서입니다. AI 모델 공유 사이트 허깅페이스(Hugging Face)에 올라온 H3-Image 모델 카드의 주요 사양은 다음과 같습니다.
H3-Image 주요 사양
16MP한 번에 만드는 이미지 크기1:1 기준 4096×4096
6단계샘플링 단계 수고정값이라 바꿀 수 없음
16장참조 이미지 최대 개수
33.1B이미지 생성부 파라미터약 331억 개
MP는 메가픽셀로, 16MP는 약 1,600만 화소입니다. 모델 카드는 요즘 이미지 모델의 출력이 대개 1~4MP라고 설명합니다. 그보다 큰 이미지가 필요할 때는 보통 작게 만든 결과를 확대하는 업스케일 과정을 따로 거치는데, H3-Image는 처음부터 16MP로 만듭니다.
샘플링 단계는 모델이 노이즈에서 시작해 그림을 다듬어 가는 횟수입니다. H3-Image는 이 횟수를 6번으로 줄이도록 학습한 모델이라 단계 수를 사용자가 바꿀 수 없습니다. 넣지 말아야 할 것을 따로 적는 네거티브 프롬프트도 받지 않으므로, 빼고 싶은 요소가 있으면 프롬프트 본문에 함께 적습니다.
파라미터는 학습으로 정해진 모델 내부의 값입니다. H3-Image의 이미지 생성부는 H3 영상 모델의 생성부에서 소리를 다루는 부분을 뺀 구조이고, 파라미터 규모는 H3와 같습니다.
모델 카드가 권장하는 크기는 아래와 같고, 어느 비율이든 전체 화소 수가 16MP 안팎입니다.
| 비율 | 크기(가로×세로) |
|---|---|
| 1:1 | 4096×4096 |
| 4:3, 3:4 | 4736×3552, 3552×4736 |
| 3:2, 2:3 | 5024×3360, 3360×5024 |
| 16:9, 9:16 | 5472×3072, 3072×5472 |
| 21:9 | 6272×2688 |
아래는 모델 카드에 실린 생성 예시입니다. 실사 사진, 3D 캐릭터, 동양화, 픽셀 아트처럼 화풍이 서로 다른 15장입니다.
그림 1. 글만 넣어 만든 H3-Image 예시 15장. 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
모델 카드는 실사 사진 예시도 따로 싣고 있습니다. 해 질 녘 옥상에서 빨래를 너는 사람, 잔을 든 인물의 옆얼굴, 얕은 물가의 홍학을 담은 세 장입니다.
그림 2. 실사 사진풍 예시. 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
H3-Image는 이미지 전체를 자세히 묘사한 긴 영어 설명을 받도록 만들어졌습니다. 그래서 API는 짧은 요청을 긴 영어 설명으로 바꿔 주는 프롬프트 보강을 기본으로 거칩니다. 모델 카드에 따르면 이 보강은 어떤 언어로 쓴 짧은 요청이든 받습니다. 실제로 쓰인 영어 문장은 API 응답의 revised_prompt 값에 담겨 돌아옵니다.
공식 예시로 보는 참조 편집과 글자 표현
편집할 때는 프롬프트에서 참조 이미지를 넣은 순서대로 <Picture 1>, <Picture 2>처럼 번호로 가리킵니다. 참조 이미지 한 장으로 하는 편집부터 보겠습니다. 아래는 색과 재질을 입히지 않은 회색 3D 렌더 화면을 달 기지의 영화 장면처럼 바꾼 예시이고, 건물과 차량, 우주인의 위치는 그대로입니다.
그림 3. 회색 3D 렌더(왼쪽)를 영화 장면처럼 바꾼 결과(오른쪽). 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
다음은 게임 지도 한 장을 넣고, 지도에 그린 빨간 화살표 위치에서 바라본 1인칭 3D 화면을 만들게 한 예시입니다. 결과 화면 왼쪽 위에는 원래 지도가 미니맵으로 들어가 있습니다.
그림 4. 게임 지도(왼쪽)의 화살표 위치에서 본 3D 화면(오른쪽). 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
참조 이미지를 여러 장 넣는 예시도 있습니다. 아래는 빈 방 사진 한 장과 가구 사진 아홉 장을 넣어 거실 한 장면을 만든 결과입니다.
그림 5. 참조 이미지 10장(위)으로 만든 거실 이미지(아래). 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
글자가 들어간 예시도 있습니다. 아래는 중국어와 영어 논리 퍼즐을 풀게 하고, 조건과 정답을 글자로 적어 넣게 한 결과입니다.
그림 6. 중국어와 영어 논리 퍼즐 이미지 예시. 출처: MiniMax-H3-Image 모델 카드
이 예시들은 모두 미니맥스가 고른 결과입니다. 가구의 색과 형태, 표 안의 글자와 숫자가 내 프롬프트에서도 이만큼 맞는지는 직접 만든 결과를 원본과 대조해 보아야 알 수 있습니다.
한국 제외 조항과 세 가지 이용 경로
H3-Image 커뮤니티 라이선스는 유럽연합, 영국, 대한민국, 미국을 제외 지역으로 정하고 그 밖의 지역에서만 사용 권리를 줍니다. 사용 제한 조항에는 허용 지역 밖에서 모델과 그 산출물을 사용, 복제, 수정, 배포하는 일을 이 계약으로 허용하지 않는다고 적혀 있습니다. 허깅페이스에서 파일을 내려받을 수 있더라도 한국에서 직접 실행하는 것은 이 라이선스의 허용 범위 밖입니다.
제외 지역 네 곳은 H3 영상 모델 때와 같습니다. 미니맥스는 H3를 공개할 때 낸 라이선스 Q&A에서, 네 지역에서 생성 AI 관련 규제가 만들어지거나 시행되는 중이라는 점을 이유로 들었습니다. 같은 문서에서 가중치는 일부 지역에서 한시적으로 제한하고, 회사가 직접 운영해 안전장치를 적용할 수 있는 API는 전 세계에 제공한다고 설명했습니다.
제외 지역에서 모델을 쓰려면 미니맥스에 별도 라이선스를 문의하라는 안내도 라이선스에 들어 있습니다. 허용 지역에서도 연 매출이 100만 달러를 넘거나 모델을 제3자에게 서비스 형태로 제공하려면, 신청 페이지에서 미니맥스의 서면 승인을 먼저 받아야 합니다.
H3-Image를 쓰는 경로별 조건
| 항목 | |||
|---|---|---|---|
| 한국에서 이용 | 한국어 화면에 모델 표시 | 글로벌 플랫폼에서 제공 | 제외 지역 별도 라이선스 필요 |
| 비용 단위 | 크레딧 | 토큰 종량제 (달러) | 장비와 전기 |
| 볼 문서 | 하이루오 약관 요금제 | API 문서 요금표 | 커뮤니티 라이선스 |
2026년 11월 11일 한국에서 접속한 하이루오 이미지 생성 화면은 한국어로 열리고, 모델 선택란에 MiniMax H3 Image가 있습니다.
그림 7. 로그인 전 하이루오 이미지 생성 화면의 비율과 해상도 설정. 2026년 11월 11일 캡처
화면에서 비율과 해상도, 한 번에 만들 장수를 고르면 생성 버튼 옆에 차감될 크레딧이 표시됩니다. 크레딧은 하이루오에서 생성할 때마다 줄어드는 이용 단위입니다. 이날 화면에서는 1:1 한 장이 2K와 4K 모두 3크레딧이었고, 4K에는 50% 할인 표시가 붙어 있었습니다. 참조 이미지는 입력란 왼쪽의 이미지 참조(0/16) 칸에 올립니다.
API 장당 비용과 10달러로 만들 수 있는 이미지 수
API는 프로그램에서 생성 요청을 보내는 방식이고, 쓴 만큼 달러로 냅니다. H3-Image API에는 표준 모델 MiniMax-H3-Image와 더 빠른 MiniMax-H3-Image-Highspeed가 있습니다. 요금은 이미지 장수가 아니라 토큰으로 계산합니다. 토큰은 모델이 글과 이미지를 처리하는 단위입니다. 공식 요금표의 100만 토큰당 단가는 다음과 같습니다.
| 모델 | 글 입력 | 이미지 입력 | 이미지 출력 |
|---|---|---|---|
| MiniMax-H3-Image | 2.30달러 | 1.50달러 | 3.80달러 |
| MiniMax-H3-Image-Highspeed | 2.30달러 | 3.00달러 | 7.60달러 |
토큰 단가만으로는 한 장에 얼마인지 알기 어려워서, 요금표는 한 장을 만들 때의 예시 비용을 함께 싣고 있습니다. 아래 표의 장당 비용은 요금표의 예시이고, 10달러 칸은 그 값으로 계산한 이미지 수입니다.
| 작업 | 출력 크기 | 표준 장당 | 표준 10달러 | Highspeed 장당 | Highspeed 10달러 |
|---|---|---|---|---|---|
| 글로 생성 | 1K(1024×1024) | 0.02179달러 | 약 458장 | 0.03529달러 | 약 283장 |
| 글로 생성 | 2K(2048×2048) | 0.02333달러 | 약 428장 | 0.03622달러 | 약 276장 |
| 글로 생성 | 4K(4096×4096) | 0.06879달러 | 약 145장 | 0.13001달러 | 약 76장 |
| 참조 1장 편집 | 4K(4096×4096) | 0.07312달러 | 약 136장 | 0.13673달러 | 약 73장 |
| 참조 3장 편집 | 4K(4096×4096) | 0.07914달러 | 약 126장 | 0.15407달러 | 약 64장 |
편집 행은 참조 이미지가 각각 1024×1024일 때의 값입니다. 요금표는 이 금액이 예시이고, 프롬프트 보강으로 늘어난 글 토큰에 따라 실제 비용이 달라진다고 안내합니다. 마음에 드는 결과가 나올 때까지 다시 만드는 횟수도 이 계산에 들어 있지 않습니다.
표에서 눈에 띄는 것은 1K와 2K의 차이가 0.0015달러뿐이라는 점입니다. 모델 카드에 따르면 H3-Image는 2048×2048보다 작은 크기를 요청받아도 같은 비율의 약 4MP 캔버스에서 만든 뒤 줄여서 돌려줍니다. 해상도를 1K로 낮춰도 비용이 거의 줄지 않으므로, API에서는 1K보다 2K를 기본으로 두는 편이 낫다고 생각합니다.
4K 요청은 한국 시간 11월 18일 오전 1시 전까지 절반 가격입니다. 요금표에 따르면 2026년 11월 17일 16시(UTC) 전까지 최종 이미지가 1,660만 화소 이상인 요청은 총액의 50%를 할인받습니다. 4096×4096은 약 1,678만 화소라 할인 대상이고, 이 기간의 표준 4K 생성은 장당 0.03439달러, 10달러에 약 290장입니다.
API로 대량 생성할 때 알아 둘 점은 세 가지입니다.
- 자동 재시도: 요청을 보낸 뒤 연결이 끊겨도 서버는 생성을 끝내고 성공한 이미지에 과금합니다. 같은 요청을 다시 보내면 새로 만들어 또 과금하므로, API 문서는 응답을 600초 이상 기다리고 자동 재시도를 끄라고 안내합니다.
- 결과 저장: 기본 응답은 이미지 주소(URL)이고, 이 주소가 계속 유지된다는 보장이 없습니다. 받은 즉시 내려받아 따로 저장합니다.
- 지원하지 않는 기능: 투명 배경, 고칠 영역을 칠해서 지정하는 마스크 편집, 미리보기 이미지가 없습니다.
직접 실행에 필요한 장비와 생성 시간
허용 지역에 있거나 별도 라이선스를 받아 가중치를 직접 실행한다면 먼저 파일 크기를 봅니다. 이미지 생성부가 66.28GB이고, 프롬프트를 읽는 텍스트 인코더가 66.7GB로 거의 같은 크기입니다. 텍스트 인코더는 H3 영상 모델과 같은 파일입니다. 이미지를 복원하는 VAE까지 합치면 내려받을 파일은 약 135GB입니다.
SGLang은 모델을 서버로 띄워 요청을 받게 해 주는 오픈소스 프로그램입니다. SGLang의 H3-Image 배포 문서에는 장비별 생성 시간이 실려 있습니다. 아래는 가중치를 압축하지 않은 원래 정밀도로 4736×3552 이미지 한 장을 만든 시간입니다.
장비별 4736×3552 이미지 한 장 생성 시간
B300과 H200은 엔비디아의 데이터센터용 GPU이고, DGX Spark는 CPU와 GPU가 메모리 128GB를 함께 쓰는 엔비디아의 소형 AI 컴퓨터입니다. 미니맥스는 발표문에서 4096×4096 이미지를 10초 안에 만든다고 밝혔습니다. 화소 수가 거의 같은 이 표의 크기에서는 H200 한 장이 10.1초였습니다.
DGX Spark에서는 2048×2048 한 장에 16.2초, 4736×3552 한 장에 85.0초가 걸렸습니다. 문서에 따르면 시작 전에 공유 메모리가 106GiB 이상 비어 있어야 하고, 서버가 준비되는 데 약 280초가 걸렸습니다. H3-Image 하나가 128GB의 대부분을 쓰므로, 다른 모델을 함께 띄워 둔 장비라면 그 모델을 먼저 내려야 합니다.
그래픽 메모리가 작은 장비에는 ComfyUI용 압축판이 있습니다. ComfyUI는 이미지 생성 과정을 화면에서 연결해 실행하는 프로그램으로, H3-Image를 0.45.0 버전부터 지원합니다. 압축판은 가중치의 숫자 정밀도를 낮추는 방식으로 파일을 줄인 것입니다. ComfyUI 안내 문서에 나온 구성은 이미지 생성부 21GB, 텍스트 인코더 25.28GB, VAE 1.17GB입니다. 기본 템플릿은 메모리 부족을 피하려고 16MP가 아니라 4MP에서 시작합니다.
이름이 비슷한 P-H3-Image는 다른 모델입니다. 프루나 AI(Pruna AI)가 H3 영상 모델을 바탕으로 따로 만든 이미지 모델로, 8단계 샘플링에 8MP 출력이 기준입니다. P-H3-Image의 모델 카드도 H3의 커뮤니티 라이선스를 따른다고 밝히고 있어, 대한민국이 제외 지역인 점은 같습니다.
쓰려는 방식에 따른 판단
설치나 코드 없이 웹 화면에서 만들어 보는 경로는 하이루오입니다. 해상도와 장수를 바꾸면 차감될 크레딧이 바로 바뀌어 표시되므로, 생성 버튼을 누르기 전에 그 숫자를 확인합니다.
서비스나 반복 작업에 넣으려면 API를 씁니다. 4K가 필요한 작업이라면 할인이 끝나는 11월 18일 오전 1시부터 장당 비용이 지금의 두 배가 되는 점을 예산에 넣습니다. 지금 쓰는 이미지 모델이 있다면 같은 프롬프트 몇 개로 결과와 장당 비용, 다시 만든 횟수를 나란히 기록해 본 뒤 옮길지 정하는 편이 안전하다고 봅니다.
가중치를 사내 장비에서 실행하는 방법은 한국에서는 별도 라이선스를 받은 뒤의 선택지입니다. 별도 라이선스를 검토한다면 135GB의 저장 공간과 앞의 장비별 생성 시간을 기준으로 장비가 맞는지 먼저 따져 볼 수 있습니다. 어느 경로로 만들든 글자와 숫자가 들어간 이미지는 외부에 내보내기 전에 원문과 대조합니다.
참고 자료

제대로 이해했는지 한 문제로 확인해 볼까요?
답을 고르면 바로 풀이가 나와요.
한국에 있는 팀이 H3-Image로 4K 제품 이미지를 만들려고 합니다. 공개 가중치의 커뮤니티 라이선스 기준으로 맞는 설명은 무엇일까요?

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